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DONS

Les admins s'attribuent le droit de refuser votre choix de don(s) s'il(s) ne correspond(ent) pas au personnage et/ou à la race de celui-ci.

Les dons élémentaires

Elementaire Eau

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Aquakinésie: Contrôle de l'eau liquide (peut le contrôler mais pas la créer)

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Hydrokinésie : Création d'eau liquide (mais contrôle uniquement l'eau créée)

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Contrôle météorologique : Capacité de créer d'invoquer de la pluie (ne peut jamais durer plus d'un jour)

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Déshydratation : Capacité de retirer l'eau contenue dans les objets ou dans les personnes (quand bien maitrisé)

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Le chuchoteur aquatique: Capacité de parler et comprendre les animaux aquatiques

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Cryokinésie : Pouvoir de geler les objets, de créer de la glace et de la contrôler (point faible : le feu, la chaleur)
 

Souffle glaciale : Capacité de baisser les température d'une zone limitée

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Liquéfaction : Capacité de transformer son corps en eau

Elementaire Feu

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Combustion spontanée : Capacité qui permet de s'enflammer (l'utilisateur n'ayant ni mal, ni de brulure, du moins après la première fois)

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Pyrokinésie : Capacité à créer des flammes (mais ne peut contrôler les flammes pas créées par l'utilisateur)

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Danseur enflammé : Capacité à contrôler le feu à sa guise (mais ne peut en créer ni contrôler le feu créé)

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Souffle des Enfers : Capacité à augmenter la température considérablement dans une zone limitée

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Création volcanique : Capacité à créer du magma brulant en quantité illimitée

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Elementaire Air

Aérokinésie : Contrôle de l'air (mais pas de le créer)

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Contrôle des ondes : Capacité de contrôler les ondes se déplaçant dans l'air environnant.

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Contrôle météorologique : Capacité de créer des ouragans, des tornades.

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Lévitation : Capacité de "voler" à quelques mètres au dessus du sol pour une durée limitée 

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Télékinésie : Capacité de déplacer, à distance, des objets ou même des personnes en contrôlant l'air qui les environnent.

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Vol : Capacité de se déplacer dans l'air, généralement à l'air d'Ailes.

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Air Toxique : Capacité à créer un air chaud et pesant rempli d'une substance toxique pouvant paralyser jusqu'à tuer selon le niveau de maîtrise.

Elementaire   Terre

Animorphisme : Capacité de se transformer en n'importe quel animal pendant quelques heures.

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Contrôle animalier : Capacité de contrôler les animaux

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Contrôle météorologique : Capacité de contrôler les tremblements de Terre.

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Géokinésie : Capacité d'un être de créer de la matière terrestre minérale.

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Instinct animal : Capacité de ressentir les émotions animales.

 

Le chuchoteur terrestre : Capacité de parler et comprendre les animaux.

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Phytokinésie : Capacité  utiliser les plantes, les déplacer et les contrôler et quand maitriser, les créer.

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Les autres dons

Absorption de la lumière : Capacité d'absorber la lumière à l'aide de son corps

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Absorption de l'électricité : Capacité d'absorber l'électricité à l'aide de son corps

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Acide : Capacité de créer de l'acide

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Amplification de dons : Capacité d'amplifier le don d'une personne temporairement


Artiste : Capacité de peindre des œuvres qui s'animent


Aspiration vitale : Capacité d'aspirer l'énergie vitale de quelqu'un par la toucher (peut mener à la mort)


Bouclier physique : Capacité de créer une force invisible qui protège de toutes attaques physiques (inefficace contre les attaques psychiques)

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Caméléon : Capacité de se métamorphoser en n'importe quel être vivant temporairement

 

Charme : Très ressemblant à la manipulation mentale, c'est l'Art de contrôler quelqu'un par la séduction. La victime est attirée et totalement dévouée au détenteur sans savoir qu'elle est sous l'emprise du don (très difficile voire quasi impossible d'en sortir par soi-même)


Compréhension intuitive : Capacité de comprendre instinctivement tout dès l'apprentissage

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Contrôle de l'image : Capacité de créer des illusions imagées temporaires

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Contrôle de l'énergie : Capacité de contrôler temporairement les énergies


Contrôle de l'esprit : Capacité de contrôler momentanément l'esprit d'un individu (l'individu en est conscient et peut s'en détacher avec une énorme volonté)


Contrôle d'un des 5 sens (ouïe, odorat, toucher, vue, goût) : Capacité à modifier un des 5 sens chez un individu pour une période limitée

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Création de portail : Capacité de créer des portes entre différents endroits de Branwen (mais ne peut créer qu'un nombre limité de portails)

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Décrypter : Capable de décrypter n'importe quel dialecte/écriture

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Détection des mensonges : Peut discerner le mensonge de la vérité (sauf si caché derrière un autre don)


Élasticité : Capacité à transformer son corps en une matière flexible et élastique (si gelé, le corps peut craquer et l'individu peut être gravement blessé voire mourir)


Électrokinésie : Contrôle de l'électricité (statique ou encore les éclairs, mais ne peut pas en créer)

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Emission d'alcool : Capacité de créer de l'alcool (presque) à volonté

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Émission de poison : Capacité de créer n'importe quelle sorte de poison (mais doit espacer les créations autrement ce don mène à la perte du détenteur)

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Esprit indomptable : Être insensible aux contrôles et manipulations psychiques


Guérison : Capacité de guérir et se guérir (mais ne peut guérir une personne morte et la ramener à la vie)


Hemokinésie : contrôle du sang (mais pas création)

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Invisibilité : Capacité de se rendre transparent sur une plus ou moins longue période

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Manipulation du cristal : Capacité à façonner le cristal à la perfection

 

Manipulation du diamant : Capacité de façonner le diamant à la perfection

 

Manipulation des rêves : Capacité de créer et modifier les rêves des personnes.

 

Manipulation du verre : Capacité à façonner le verre à la perfection

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Manipulation intérieure : Capacité de contrôler les organes d'une personne (peut mener à la mort)


Manipulation mentale : capacité de forcer quelqu'un à faire quelque chose par la manipulation forcée (le sujet sait qu'il est forcé à le faire et peut s'en détacher avec grande volonté)

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Magnétisme : Le corps agit comme un aimant à la guise de l'utilisateur

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Matérialisation de l'imagination : Le détenteur peut donner vie à son imagination pour une période limitée


Mémoire décuplée : Capacité de se souvenir de tout, et surtout des moindres détails

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Métamorphose d'objet : Permet de changer n'importe quel objet en autre chose temporairement

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Modification mémorielle : Capacité à modifier les souvenirs d'un individu voire même d'en créer et d'en effacer

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Nécromancien : Capacité de voir les personnes décédées


Paralysie : Peut paralyser un individu temporairement


Peau impénétrable : Aucun objet ne peut transpercer la peau de détenteur de ce don (en revanche, n'arrête pas les dons comme "Manipulation intérieure")


Persuasion : capacité rhétorique qui permet de convaincre que l'idée du détenteur est la meilleur (tout le monde n'y est pas réceptif)


Phobie : Capacité de créer l'illusion de la plus grosse phobie d'un individu temporairement

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Poupée vaudou : Capacité qui permet de faire mal aux autres en se faisant mal soit même


Prophète :  Individu ayant des visions non provoquées et brèves sur un éléments du futur ne les concernant pas


Rapidité : Capacité de se déplacer à une vitesse inimaginable


Régénération cellulaire : Capacité à se guérir seule en régénérant ses propres cellules

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Sagesse : Capacité de savoir illimité

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Souffrance mentale : Capacité de créer une souffrance psychique chez un individu

temporairement, l'individu est au courant (ne peut mener à la mort)


Souffrance physique : Capacité de créer une souffrance physique temporaire chez un individu (ne peut mener à la mort)

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Strangulation : Capacité d'étranger un individu par la pensée (peut mener à la mort)

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Télépathie : Pouvoir de communiquer entre deux personnes, généralement de la même famille (ne peut communiquer avec d'autre personne)

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Téléportation : Capacité de se déplacer d'un endroit à l'autre de Branwen par la pensée

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Vol de don temporaire : Capacité de prendre un don pour une durée très limitée de quelques minutes

 

Voix télépathique : Capacité de rentrer dans les pensées d'un individu, de les entendre mais aussi de se faire entendre dans celles-ci


Vue des Anciens : Possibilités de voir les auras et les énergies de ce monde

Un don que vous voulez n'apparait pas ? Proposez le nous !

Petite légende :

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Pris 1 fois dans le rpg

Peut être pris

Pris plusieurs fois dans le rpg

Derniere chance pour le prendre

Ne peut plus être pris

sauf exception

Pris par un membre de la royauté

Nous pouvons le refuser

Ce n'est pas pour privilégier des personnes plus que d'autres mais seulement pour éviter que toutes les personnes du rpg ont les mêmes dons

Liste de dons inspirée par : la liste de Weird University rpg :http://weirduniversity-rpg.skyrock.com/3272162996-L-E-S-D-O-N-S.html

et par celle de Mystic Hidden rpg : http://mystichidden-rpg.skyrock.com/3262610806-Liste-des-dons.html

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